《刺客信条 3》——哈钦森表示,如果“真相”令人不舒服也没关系,只要它是事实

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《刺客信条 3》创意总监亚历克斯·哈钦森 (Alex Hutchinson) 表示,他不介意剧中讲述的“真相”是否令人不舒服,只要有事实支持即可。

哈钦森在接受《GI International》采访时表示,除了真相之外,故事还有一个“主观层”,这就是该系列小说发挥作用的地方。

“通常我们会尽力说实话,”哈钦森说。 “我们喜欢它——我应该说我们不介意——如果事实令人不舒服,如果我们能用事实来支持它。当我们[在《刺客信条2》中]处理博吉亚家族时,我们说教皇是个非常坏的人。但如果你做大量的研究,就会发现很明显这不是我们编造的,而且有很好的记录。

“[AC3] 的开国元勋们也是如此。他们都是真实的人;他们有自己的起起落落,有自己的观点。当我们可以找到他们所持有的观点或他们要求的东西的记录证据时,这只是是的,那么我们很高兴将其放入游戏中。但我们试图不让我们的主观层进入其中;我们将其保留给虚构的故事情节和虚构的角色。”

在《刺客信条3:解放》中,主角艾芙琳曾经是一名奴隶,这是开发团队在核心游戏中没有深入探讨的话题。然而,这是解放派编剧吉尔·默里无法回避的话题。

“我们试图客观地呈现[奴隶制],但又不对其进行评论,”哈钦森说。 “我们不想在这个问题上迈出一步,然后不去解决它,所以对我们来说,这不是我们在这款游戏中试图解决的话题。”

“对我来说,谈论事情的重要性超过了恐惧,”默里说。 “你可以通过做研究、与人交谈、真正深入了解角色、了解他们的工作方式、他们对环境的反应来应对恐惧。对我来说,谈论事情更重要,我愿意把恐惧放在一边足够长的时间来进行研究并确保我的研究是正确的。”

哈钦森还谈到了美国版和欧洲版游戏广告之间的差异。据报道,美国的公关机构不想展示康纳杀死“美国人”的画面,下面的电视广告中会注意到一些内容,由 Joystiq 提供。

“在团队中,这很有趣,因为我们知道这个故事和发生的事情,”哈钦森说。 “你处于这两种力量之间,你实际上是在杀死圣殿骑士。你并没有真正杀死红衣或蓝衣。

“你正在杀死虚构的坏人,所以人们一直在争论营销方面的问题。而且我们也知道,一旦游戏推出并且人们开始玩它,很多这样的事情就会消失。”

《刺客信条 3》和《解放》预计将于本月底发布。

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