《刺客信条 3》创意总监 Alex Hutchinson 为育碧每年发布该 IP 的决定进行了辩护,称这都是 3A 流程的一部分。
哈钦森在科隆游戏展上接受 CVG 采访时表示,每年发布一次并不会影响该系列的任何内容,也不会使其“不那么令人惊叹”。
“从什么时候开始,每年都会有新的东西变得不那么令人惊奇了?”他说。 “如果《绝命毒师》每周放映两次,我会每周看两次。如果 Radiohead 每六个月推出一张专辑,我很乐意每六个月购买一张。
“如果人们想要这些 3A 级大片,人们就必须接受我们必须以某种方式赚回钱的事实。很少有人能在第一部作品上赚回钱。《刺客信条 3》是一项艰巨的任务 - 我们在包括技术在内的许多事情上回到了基础。出版商可以通过制作风险更高的项目获得的任何收入对我来说都很酷。
“人们说这是资本主义的阴暗面,但它更像是共产主义;我们有大项目,但它们的成功却为小项目带来了回报。”
哈钦森表示,《刺客信条》不再只是三部曲,而是被育碧视为一个系列,与其他备受瞩目的系列一样,它也会有“起起落落”。
“我们正在阅读有关《刺客信条:启示录》的评论,有些人问这是否是该系列的终结,我们在想‘放慢脚步’,”他说。 “我的意思是,我并不是 Metacritic 的忠实粉丝,但这款游戏的评分是 80 分。这确实不算太糟糕。
“我们现在看待《刺客信条 3》的方式是作为一个系列,就像《马里奥》或《生化危机》一样,会有起有落。最初的计划并不是要成为一个持续进行的系列,不,但它成为了计划。成功的诅咒,因为缺乏更好的措辞。
“但如果你能让一个系列保持有趣和新鲜,那么我不明白为什么它不应该继续下去。任天堂在重振他们的特许经营权方面一直很出色,其他日本公司也是如此,所以我们觉得我们也可以。”
《刺客信条 3》将于 10 月 30 日在美国发售,10 月 31 日在欧盟发售,适用于 Wii U、360 和 PS3。 PC 版本将于 11 月底推出。
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