《刺客信条 2》将更加难以预测和变化

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育碧的 Sebastien Puel 承诺《刺客信条 2》将比第一代有更多的多样性和更少的可预测性。

“我们现在正在以一种非常难以预测的方式讲述一个故事,”普尔告诉 Now Gamer。 “不再有‘x暗杀’需要执行,而是通过大量任务赋予者展开的故事。

“有些会给你暗杀任务,有些会给你恐吓或信息收集任务。现在我们可以给玩家的挑战类型没有限制。我们非常小心地在游戏类型和类型上创造了很多变化。我们建议的步伐。

“战斗系统基于第一款游戏,但每次遭遇背后都有更多的可能性和策略。玩家将无法简单地按下按钮,杀死一个又一个的守卫。由于新的不同守卫,将会涉及更多的思考原型和武器;你必须战略性地计划你的每一步行动。”

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