《刺客信条 3:解放》的编剧吉尔·默里 (Jill Murray) 淡化了育碧以黑人女性主角为主角的决定,而是呼吁业界其他公司迎头赶上。
默里在 Kotaku 的一篇关于艾芙琳创作的有趣专题中表示,一些为全白人、全男性演员辩护的人在创作上很懒惰。
“[有人]担心‘多样化’的角色是有风险的,可能会因为简单的包容而冒犯或疏远玩家——包容他们需要神奇的触感、特殊的勇气、令人颤抖的敏感度,或者无视销售的命令,”她说。
“创造‘多样化’的角色与创造任何角色没有什么不同,我相信那些为此苦苦挣扎的人需要在自己的创作过程中解决更深层次的问题。”
默里说,作家和设计师需要能够让任何类型的角色产生共鸣;那是他们的工作。
“我坚信,如果观众无法与这样的角色产生共鸣,那并不是因为女性、棕色人种、老人、酷儿或任何类型的角色根本不属于游戏的掌舵人;而是因为因为创作者没有深入挖掘以找到与该角色建立联系的方法,”她说。
“一个好的作家应该能让你哭泣,让你大笑,甚至在必要时渴望成为一只阿米巴原虫。将失败归咎于一个角色就像归咎于一根曲棍球杆输掉了比赛——一根你亲手制作的曲棍球杆,用在你自己发明的游戏中。我称之为恶作剧。”
默里还对创作者不需要推动创造多样化角色的想法表示沮丧,因为如果故事需要的话,它就会“自然而然地发生”。
“当然,这不会自然而然地发生。如果真的发生了,我们就不会进行这样的讨论,”她说。
“有必要与这些假设作斗争,并捍卫我们的角色。如果我们相信它们,我们就必须迎难而上,向我们自己和我们的同事展示如何成功地将它们变成现实。但这并不需要神奇的、可怕的努力——这是任何人都可以付出的努力。它很有趣,它增加了多样性,并且让很多玩家感觉良好。这是非常值得的,我们绝对应该尝试做更多的事情。”
Murray 和她在育碧蒙特利尔公司的合著者凭借 Vita 独占的《刺客信条 3:解放》获得了美国作家协会奖,作者指出该游戏销量相当不错。
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